home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Czech Logic, Card & Gambling Games
/
Logické hry.iso
/
hry
/
Fish Fillets
/
script
/
elevator2
/
dialogs_pl.lua
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2005-07-16
|
3KB
|
89 lines
dialogId("zd2-m-dalsi", "font_small", "Another elevator? How many more are there to come?")
dialogStr("Znowu winda? Ile ich jeszcze b─Ödzie?")
dialogId("zd2-v-odlis0", "font_big", "I can see some differences here... And somehow I don`t think it`s going to be easier.")
dialogStr("Hm... Dostrzegam drobne różnice... i coś mi się nie wydaje, że to będzie takie proste.")
dialogId("zd2-v-odlis1", "font_big", "The last one had a little bit more advantageous architecture, I think.")
dialogStr("Poprzednia winda była nieco wygodniej zaprojektowana.")
dialogId("zd2-v-vlevo", "font_big", "Can you see that thing in the lower left? It must be some ancient religious symbol.")
dialogStr("Widzisz to coś na dole po lewej? To pewnie jakiś prastary symbol religijny.")
dialogId("zd2-m-nevid0", "font_small", "Fortunately, I can`t see much of it.")
dialogStr("Na szczęście nie widzę.")
dialogId("zd2-m-nevid1", "font_small", "If you are right, I`d rather not know what kind of religion it was.")
dialogStr("Jeśli jest tak jak mówisz, to nawet nie chcę wiedzieć, co to była za religia.")
dialogId("zd2-v-symbol", "font_big", "I am afraid that if we use that strange symbol we could unwillingly initiate some dark ritual.")
dialogStr("Obawiam się, że używając tego symbolu możemy nieświadomie sprowadzić na siebie jakąś klątwę.")
dialogId("zd2-m-douf", "font_small", "I just hope it won`t drop on my head.")
dialogStr("Mam tylko nadzieję, że nie zleci mi na głowę.")
dialogId("zd2-m-lebka", "font_small", "Another skull. It`s worse than a morgue.")
dialogStr("Kolejna czaszka... Tu jest gorzej ni┼╝ w kostnicy.")
dialogId("zd2-v-haml", "font_big", "It`s worse than Hamlet.")
dialogStr("Tu jest gorzej ni┼╝ w Hamlecie.")
dialogId("zd2-x-hus0", "font_lightgrey", "Hush, hush!")
dialogStr("Psik, psik!")
dialogId("zd2-x-hus1", "font_lightgrey", "Don`t come near!")
dialogStr("Nie zbli┼╝aj si─Ö!")
dialogId("zd2-x-kricet", "font_lightgrey", "I`ll scream if you touch me.")
dialogStr("Jeśli mnie dotkniesz, będę krzyczeć.")
dialogId("zd2-x-krik0", "font_lightgrey", "Aaaaa!")
dialogStr("Aaaaa!")
dialogId("zd2-x-krik1", "font_lightgrey", "Help!")
dialogStr("Pomocy!")
dialogId("zd2-x-ritual", "font_lightgrey", "I`ll initiate a dark ritual!")
dialogStr("Rzuc─Ö na was kl─àtw─Ö!")
dialogId("zd2-x-nechteme", "font_lightgrey", "Leave me alone!")
dialogStr("Zostawcie mnie w spokoju!")
dialogId("zd2-x-nechme", "font_lightgrey", "Leave me alone and get lost!")
dialogStr("Zostaw mnie, daj mi spok├│j!")
dialogId("zd2-x-pokoj", "font_lightgrey", "Cut it out!")
dialogStr("Daj spok├│j!")
dialogId("zd2-x-fuj", "font_lightgrey", "Yuck, don`t nibble me!")
dialogStr("Fuj, nie podgryzaj mnie!")
dialogId("zd2-x-necurat", "font_lightgrey", "Don`t think you can pee on me.")
dialogStr("Nie myśl sobie, że możesz mnie bezkarnie obszczać!")
dialogId("zd2-x-neklast", "font_lightgrey", "Just forget about laying your spawn here.")
dialogStr("Jeśli planujesz złożyć tu ikrę, to zapomnij!")